Hudební remix #5: Shiva

13. srpna 2018 v 23:05 | Oqapo, Inirdin |  Videa
 

Hudební remix #4: Covert Front 4

6. srpna 2018 v 11:45 | Oqapo, Inirdin |  Videa

Hudební remix #3: Lighthouse Digouts

29. července 2018 v 17:00 | Oqapo, Inirdin |  Videa
 


Hudební remix #2: Jukebox

22. července 2018 v 17:20 | Oqapo, Inirdin |  Videa

Hudební remix #1: Better

15. července 2018 v 19:05 | Oqapo, Inirdin |  Videa


10 Gnomes in Paris

20. června 2018 v 15:40 | Oqapo |  10 Gnomes


Dnes Mateusz vydal devátou epizodu své Europe-tour s deseti trpaslíky. Jak už bylo řečeno dřív, letošní díl měl být a je zasazen do Paříže. I když v menu narazíme na fotku konstrukce Eiffelovky, hra se odehrává v jedné z pařížských uliček a nádvoří. Snad poprvé se ve hře objevil prvek toho, že než vůbec trpaslíky začnete hledat, musíte do jedné takové uličky vlézt z běžné pařížské rušné ulice a to tím, že musíte zadat správný kód dveří. Že by se nám obyčejné hledání deseti trpaslíků měnilo v další plnohodnotnou point and click adventuru? Těžko říct, spíš šlo o ozvláštnění a hra jinak probíhá tak jak jsme již zvyklý. Do článku opět přikládám mapu, všech míst, do kterých Mateusz zasadil svou hru s trpaslíky.

Teorie plánu, uzlu a paprsku

31. května 2018 v 15:05 | KateSub |  Teorie


Od: Redafro
Umístění: Potrubí majáku

Místnosti v Submachine jsou něco jako fyzikální mechanismy; zařízení podobné počítači nebo AI, které je součástí lokace a vytváří lokální fyzikální ruchy. Pravděpodobný výsledek je takový, že skrze fyzikální manipulaci Submachine "programuje" skutečné objekty tak, aby sloužili specifickému účelu, například že list a podstavec fungují jako teleport (ačkoliv nevypadají jako součást místního Submachine - Sub3), nebo místnost propojená s kruhovým zařízením, která se čas chová tak trochu zkresleně (Sub5). To může být realizváno pomocí něčeho jako dávkový soubor (batch file) nebo program který je Submachinem připojený k objektu. Program by existoval jako součást vztahu mezi Submachine a fyzicky existujícím (nevím přesně, jak to funguje, ale už jsem se tím zabýval v jiných teoriích). Vlastnosti listu a místnosti která zkresluje čas nejsou výsledkem mechanismu samotného listu nebo místnosti, ale výsledkem mechanismu nebo programu připojeného k objektu, který objekt mění v něco podobného aplikaci, kterou Submachine spustí, když ji někde nebo něco aktivuje. Vše je opravdové, lokace ani objekty nejsou simulované, jen jsou pozměněny realitu ovlivňujícím programem submachine.

Je docela možné, že lidi jako Mur nebo obyvatelé páté vrstvy věděli, jak reprogramovat Submachine tak, aby se chovalo, jak chtějí. Vždycky si vzpoměnu na Murtaughovu komunikačná místnost ve SNEE; co když ten počítač používal k programování aplikací pro Submachine? Nicméně, co se týče Subnetu, vlastnosti předmětů jsou buďto náhodně generovány, vytvářeny lokálními AI Submachine, nebo jinými AI Submachine. Submachine přeprogramovalo Submachine, a tak vznikly Subboti a obranný systém. Dosud se ale nevyjasnilo, jestli může být programování lokací pozměněno i po jejím vzniku, nebo jestli je její programování neměnné. To, že může být lokace zpětně reprogramována může být dokázáno zjevnou přeměnou lokací ve SNEE, která ji uzpůsobila lidským potřebám. Například Murtaughova místnost, místnost pro výzkum Subbotů apod. Dalším důkazem o programovatelnosti Submachine může být i opakování se předmětů (zkopírované a vložené?), třeba polstrované židle, která se objevila v Sub2, Sub4, FLF a SNEE. Možná je zkopírování a vložení součástí procesu, při kterém si Submachine přisvojí lokaci.

Další články