Teorie plánu, uzlu a paprsku

31. května 2018 v 15:05 | KateSub |  Teorie


Od: Redafro
Umístění: Potrubí majáku

Místnosti v Submachine jsou něco jako fyzikální mechanismy; zařízení podobné počítači nebo AI, které je součástí lokace a vytváří lokální fyzikální ruchy. Pravděpodobný výsledek je takový, že skrze fyzikální manipulaci Submachine "programuje" skutečné objekty tak, aby sloužili specifickému účelu, například že list a podstavec fungují jako teleport (ačkoliv nevypadají jako součást místního Submachine - Sub3), nebo místnost propojená s kruhovým zařízením, která se čas chová tak trochu zkresleně (Sub5). To může být realizváno pomocí něčeho jako dávkový soubor (batch file) nebo program který je Submachinem připojený k objektu. Program by existoval jako součást vztahu mezi Submachine a fyzicky existujícím (nevím přesně, jak to funguje, ale už jsem se tím zabýval v jiných teoriích). Vlastnosti listu a místnosti která zkresluje čas nejsou výsledkem mechanismu samotného listu nebo místnosti, ale výsledkem mechanismu nebo programu připojeného k objektu, který objekt mění v něco podobného aplikaci, kterou Submachine spustí, když ji někde nebo něco aktivuje. Vše je opravdové, lokace ani objekty nejsou simulované, jen jsou pozměněny realitu ovlivňujícím programem submachine.

Je docela možné, že lidi jako Mur nebo obyvatelé páté vrstvy věděli, jak reprogramovat Submachine tak, aby se chovalo, jak chtějí. Vždycky si vzpoměnu na Murtaughovu komunikačná místnost ve SNEE; co když ten počítač používal k programování aplikací pro Submachine? Nicméně, co se týče Subnetu, vlastnosti předmětů jsou buďto náhodně generovány, vytvářeny lokálními AI Submachine, nebo jinými AI Submachine. Submachine přeprogramovalo Submachine, a tak vznikly Subboti a obranný systém. Dosud se ale nevyjasnilo, jestli může být programování lokací pozměněno i po jejím vzniku, nebo jestli je její programování neměnné. To, že může být lokace zpětně reprogramována může být dokázáno zjevnou přeměnou lokací ve SNEE, která ji uzpůsobila lidským potřebám. Například Murtaughova místnost, místnost pro výzkum Subbotů apod. Dalším důkazem o programovatelnosti Submachine může být i opakování se předmětů (zkopírované a vložené?), třeba polstrované židle, která se objevila v Sub2, Sub4, FLF a SNEE. Možná je zkopírování a vložení součástí procesu, při kterém si Submachine přisvojí lokaci.
 

Duben byl měsíc prázdný

30. dubna 2018 v 22:30 | Oqapo |  Novinky

Je posledního dubna a za duben se toho vlastně moc nestalo, sem tam Mateusz něco udělal, ale asi nic o čem by stálo napsat samostatný článek. A jelikož devět let (tzn. od dubna 2009) drží blog pravidlo, že každý měsíc vychází minimálně jeden článek, tak by byla škoda ho jen tak vypustit a tak si nějak shrneme, co Mateusz dělal a co se celkově dělo za duben. Obávám se jen, aby se nám z toho během pár měsíců nestala nějaká série, protože dnes už těch věcí není tolik, jak jich bývalo před lety.

Expedice: Porto Petro

3. března 2018 v 13:30 | Oqapo |  Novinky

Tak po měsících slibů je to konečně tady. Nebylo to tím, že by se mi vyloženě nechtělo psát článek, já když se rozepíšu, tak mě nikdo nezastaví, hlavním problémem pro mě bylo to, že jsem nevěděl jak úplně článek pojmout. Chtěl jsem Vám toho hodně sdělit a na druhou stranu ani nevím co, snad Vám toho spíš hodně ukážu. A co teda ukážu? Výřez z mé dovolené, z července loňského roku. Ano, nějakou dobu to trvá, ale Mateusz byl v Porto Petru taky mnohem dřív, než vydal Where is 2013. Tímhle jsem se už prořekl, jakoby to nebylo zjevné z obrázku. Snad Vás to náláká přečíst si celý článek, jelikož jsem Vám i pár věcí natočil.
 


Nefunkční herna?

12. února 2018 v 19:00 | Oqapo |  Blog

Už v lednu do komentářů psal BlackDragonCZ, že mu nefungují hry v herně. Když jsem nedávno zjistil, že na tom jsem stejně, začal jsem pátrat čím to je. Vypnul Chrome přečasně flash? Patrně ne, jelikož jsem na svůj problém nemohl nikde, na žádných forech najít. No a dnes jsem zjistil, kde byl zakopanej pes. Půl roku po tom, co jsem dal hernu zpět dokupy Mateusz změnil umístění SWF souborů snad všech jeho her, co má na stránkách, z kterých Flash čerpá data. Jenomže, aby toho nebylo málo Mateusz se rozhodl, že online přístupnost některých jeho sérií zruší úplně a všechny umístí do samostatných spustitelných souborů (.exe) a to se tedy týká Covert Frontu, novějších dílů 10 Gnomes, či dokonce Where is, což jsou povětšinou hry, které fungovaly lépe právě na internetové platformě.

Každopádně i když to pro mě bude práce navíc, dát zase vše dopořádku, i když většina herny funguje, jelikož pro hry od Pastel Games čerpám data z jiných webů. Mám teď prakticky výhodu. Až bude vše v pořádku, jakože jsem už hlavní série jako Submachine, CF a DMT zprovoznil, tak tento blog bude skutečně už snad poslední místo, kde si budete moci zahrát všechny tyto hry pohromadě a online, přes Váš prohlížeč. A tak to bude až do roku 2020, než se ukončí podpora flashe, do té doby k jednotlivým všem hrám připojím odkaz na stažení exe souboru. Omlouvám se uživatelům MACu a Linuxu, ale tam to bude asi poněkud složitější, ostatně Mateusz začal publikovat linuxové varianty svých her až nedávno.

Jinak dost přemýšlím o současném vzhledu herny. Je stále přizpůsobena pro starý design, který měl užší stránku a všechny ikony jsou tak posunuty nevzhledně a nezdravě nalevo. Zajímá mě Váš názor, jestli jsou zapotřebí například takové popisky, které u her jsou, protože mám pocit, že v dnešní situaci už jsou tyto hry spíš archaismem a dokud nebudou někde na Steamu, tak nebudou moc lákat nové hráče, spíš stále fajnšmekry, proto začínám postrádat smysl popisků. Protože jakmile by nebyly potřeba, udělal bych kompletní revizi herny, udělal větší ikony a celkově přizpůsobil vzhled novému designu. Co Vy na to?

Zároveň chci upozornit na novou variantu designu. Vzhledem k tomu, že nový design je dost flexibilní, což brzy uvidíte, rozhodli jsme se měnit varianty, cca. co 5 až 6 týdnů. Není to protože by se nám to okoukalo, jen jsme flexibilní! :D

Teorie teleportérů čtvrté dimenze

11. února 2018 v 2:45 | KateSub |  Teorie

Od: Azareus

V sérii Submachine jsme několikrát navšítivili místa, která, ač jsme je navštěvovali krátce po sobě, vypadala, že pochází z jiných časových období, a vypadájí různě staře (například se někam vrátíme pár dílů po prvním uvedení lokace, a je v dost jiném stavu než původně, pozn. překladatele). Při pohledu na nejběžnější typ teleportéru (toho ze sub4) je patrné, že má pouze tři osy. Tři osy ovšem stačí jen ke specifikování délky, hloubky a výšky, ale na cestování časem by byla potřeba čtvrtá dimenze. Jak je to tedy možné? V této teorii se to pokusím pokud možno vysvětlit.

Běžně se říká, že první dimenze je délka, druhá výška a třetí šířka/hloubka. Teď přejdeme k něčemu komplexnějšímu. Dávejte pozor. Za čtvrtou dimenzi je obecně pokládán čas. Ve čtvrté dimenzi by člověk vypadal jako had, který by začínal jako embrio daného jedince a končil jako jeho ostatky.

Teď si představte dvoudimenzionální stvoření. Tento "zploštělec" by se mohl pohybovat jen ve dvou dimenzích. Když si představíme "plochozem" jako noviny, zploštělec by se mohl okamžitě kamkoliv dostat, kdyby se mu podařilo ve třetí dimenzi noviny přeložit a jít přes okraj.

A teď ta zajímavá část, jak byste se pohybovali ve čtvrté dimenzi (cestovali časem)? Odpověď leží v páté dimenzi. Když si představíte, jak skládáte hada v páte dimenzi, podobně jako s novinami ve druhé dimenzi. Takhle byste se mohli dostat přes okraj a přímo do budoucnosti nebo minulosti.

Portály v Submachine by takto mohli docela dobře fungovat. Co by dělali je to, že by čtvrtou a třetí dimenzi skládali tak, aby se vaše současná pozice ocitla hned vedle bodu, kam cestujete.

Je ale divné, že teleportéry mají pouze tři souřadnice, což by mělo činit cestování do fixního bodu ve čtvrté dimenzi znemožnit. Pro tuto absurditu nemám vysvětlení, krom toho, že by byli čtyřdimenzionální lokace z neznámého důvodu uložené ve trojrozměrné mřížce.

10 let série 10 Gnomes

5. února 2018 v 17:45 | Oqapo |  10 Gnomes



Mateusz nalezl svůj starý článek z roku 2013 s porovnáním změn v panoramatu z úplně první epizody 10 Gnomes. Tehdy se nad možná už symbolickou vedutou začal pomalu tyčit mrakodrap. Výsledek dopadl tedy takto a Mateusz se pozastavuje na tím, jak se špatným užitím urbanismu může zničit celý výhled a krajina. Zároveň se pozastavil především nad tím, že už je to 10 let od první epizody z této série, prý byl připraven, že Submachine zestárne, ale u 10 Gnomes to na něj asi působí jinak. V podstatě jsem popsal vše, co napsal, ale i tak si můžete prohlédnout původní článek. Dál taky znovu avizuju (a tentokrát už mi to snad vyjde), že ještě tento měsíc vyjde článek z expedice a můžu říct, že to s tímhle celkem úzce souvisí.

Teorie životní energie

4. února 2018 v 1:00 | KateSub |  Teorie

Od: Cone
Umístění: Výtahový komplex

V Submachine 3 jsme viděli zelený list. Museli jsme ho položit na speciální portálovou sochu. Myslím, že tato socha (a ostatní přístroje v sub-netu) je napájena životní energií.

Životní energie je energie produkovaná v buňkách a představuje alternativní zdroj energie v sub-netu.

Světelkující rostliny, které jsou k vidění v Sub7 jsou hlavní zdrojem této energie. Ve své předchozí teorii jsem řekl, že si myslím, že vzduch v sub-netu je plný karmy. To proto rostliny svítí - dýchájí karmu v průběhu fotosyntézy. Karma v živých bytostech, jako jsou lidé nebo rostliny, uchovává energii, takže mohou žít déle.

Nicméně, karma z předmětů, které ji do sebe nemohou pojmout, pomalu vyprchává (Wisdom gemy jsou vyjímkou). To proto list nalezený ve smyčce nesvítil. Našli jsme ho hned poté, co z něj karma vyprchala (a proto byl pořád zelený).

Domnívám se, že když sub-net vysaje všechnu životní energii z daného předmětu, tento objekt zmizí. To by vysvětlilo, proč jsme v průběhu naší cesty nenašli žádné tělo. Sub-boti odnáší umírající lidi do Jádra a "krmí" systém energií navíc. Při tomto procesu ostatky mizí.

Další články