Submachine 10: The Exit

Taháky k Submachine 10

15. ledna 2016 v 16:00 | Oqapo

Písemný návod + Videonávod

Pokud dáváte přednost klasickým psaným návodům nebo videonávodům, přejděte na článek Návod na Submachine 10. Taháky slouží k nalezení konkrétního předmětu a jeho identifikaci, jako pomoc při tzv. mrtvém bodě hry, kdy si člověk neví rady. Ve spoileru jsou pak přiloženy taháky k secretům.

Taháky

Notes
1. U mikroskopu ve studovně, levý vchod - poznámka "Vertikální smyčka" (IIO)
2. Fialový břeh, od portálu nalevo, za zábradlím - poznámka "Pět dimenzí" (IOI)
3. Laboratoř, interiér, u žebříku - poznámka "Společná hrobka" (OIO)
4. Root základna, po otevření žebříku a průchodu karma portálem napravo na zdi - poznámka "Nekonečno"(OOI)
5. Skladiště 33/3 - poznámka "Útěk" (IOO)
6. Studovna, sklepní vchod, u levých dveří mezi krabicemi - poznámka "Dopis Murtaughovi" (IIO)
7. Bílé doky, lví sekce, na straně sochy lva napravo - poznámka "Světelná koruna" (IOI)
8. Zimní palác, druhý vchod zleva, nahoře - poznámka "Každých 32 let" (OII)
9. Vykopávky majáku, útroby automatu, vedle paprskometu - poznámka "Životní cíl" (OOO)
10. Zimní palác, zničená část napravo, použít nabitý "Karma Stabiliser", na pilíři - poznámka "Lumierové" (OII)
11. Vykopávky majáku, nalevo od automatu - poznámka "Dopis Elizabeth" (OOO)
12. Vrchol majáku - poznámka "Mozek a tělo" (OOO)
13. Kapitánova loď, u vrcholu - poznámka "Světlo majáku" (OOO)
14. Budova u doků, za branou, třikrát nalevo od teleportační brány - poznámka "Uváděč a učedník" (OOO)

Pictures
1. Fialový břeh, nahoře, přilepený z boku - obrázek runy (IOI)
2. Pryskyřicové doly, v jámě pod vrtákem, za uzavíratelným vchodem nalevo - obrázek runy (OIO)
3. Chrám meditace, od portálu úplně nalevo - obrázek hieroglyfů (III)
4. Zrezlá pyramida, u žebříku vedoucího k vrcholku - obrázek hieroglyfů (OOI)
5. Zrezlá pyramida, přímo pod vrcholkem - obrázek hieroglyfů (OOI)
6. Skladiště 33/4 - obrázek runy (IOO)
7. Útesy okraje, miřte stále nalevo, item je na zdi vedle šachet - obrázek runy (IIO)

Light Sphere
ZISK:
1. Doky severní zahrady, nad žebříkem (OOO)
2. Root základna, nad oranžovou nabíječkou (OOI)
3. Bílé doky, lví sekce (IOI)
4. Vykopávky majáku, na místě kde jsme v sub2 našli drahokam moudrosti (OOO)
5. Sklepení, klasická část, z původní tajné místnosti a pozice drahokamu moudrosti (OOO)
POUŽITÍ:
1. Použití k teleportu z doků do budovy (OOO)
2. Chrám meditace, dolní patro, k teleportaci a získání "Meditation Glyph" (III)
3. Bílé doky, k teleportaci do kapsle (IOI)
4. Vykopávky majáku, k teleprotaci skrz zeď na vrcholu vykopávek, dostanete se tak do pravé části komplexu (OOO)
5. Vrchol majáku, k finálnímu útěku (OOO)

Open Backpack
ZISK: Budova u doků (OOO)
POUŽITÍ: Skladování itemů, které se nevlezou do inventáře

Návod na Submachine 10

23. prosince 2015 v 5:30 | Oqapo

Taháky + Secrety

Pokud neradi používate písemný návod a uvízli jste v mrtvém bodě, potřebujete najít třeba jen jeden předmět, s kterým si nevíte rady. Nebo byste chtěli najít všechny secrety? Vyzkoušejte taháky!

Písemný návod

Doky severní zahrady I (OOO)

Klikněte na kolo a sledujte jak se v Submachine všechno rozpadá. Až dorazíte běžte šestkrát doprava, po žebříku nahoru, seberte světelnou kouli (light sphere) a potom běžte dolů a dvakrát doprava. Světlo (light sphere) použijte do stojanu a pak na něj klikněte, teleportuje vás dovnitř budovy. Běžte doprava, nahoru a doleva, posuňte dolů třetí páku zleva a vraťte se k žebříku venku. Běžte po něm třikrát nahoru seberte ID lodi (ship id number) a vraťte se do budovy.

Zhruba uprostřed horního patra seberte batoh (backpack), který můžete kdykoliv použít, když už nemáte místo v inventáři. V pravém rohu horního patra máte něco co připomíná automat na pití. Použijte do automatu ID lodi a vypadne vám láhev (bottle fuse). Vraťte se před budovu, o jedno doprava před žebříkem je vchod do podzemí, běžte dovnitř. Použijte zde láhev (bottle fuse) do elektrického zařízení a zatáhněte páčkou, do lodi se zapne elektřina. Vylezte po žebříku nahoru do lodi.

Kapitánova loď I (OOO)

Běžte dvakrát doleva, dvakrát nahoru, doprava a zde seberte otvírák do dveří (door valve). Vraťte se k východu z lodi, ale nyní běžte dvakrát doprava, dvakrát nahoru a doleva. Tady seberte píst (ladder piston), pozor, je docela dobře přehlédnutelný. Potom jděte dvakrát doprava a zde do dveří použijte otvírák (door valve). Vlezte do potrubí a jděte dál, dokud nenarazíte na karma portál, který vás posune dál.

Andělské ruiny I (OOO)

Sejděte od karma portálu po stupíncích dolů. Odstraňte poklop, do díry vhoďte dlouhý žebřík a pokračujte dál dolů. Zde odblokujte dveře a jděte po schodišti dál dolů a doprava. Jste u tlačítkového portálu. Souřadnice budu zapisovat jako 'O' pro vypnuté tlačítko a 'I' pro stlačené tlačítko. Nyní se přesuneme do OII.

Překlady ze Submachine 10

22. prosince 2015 v 22:30 | Pav, Oqapo

Submachine 10: The Exit

21. prosince 2015 v 14:00 | Oqapo


Po otevření osmé vrstvy se pomalu blížíme ke konci avšak čeká nás ten z daleka nejnáročnější úkol, při kterém se budeme muset vrátit na nám už známá i neznámá místa. Kým vlastně jsme? Jsme vůbec hodni úniku ze Submachine? A pokud ano, jakým způsobem a co je mimo Submachine? Odpověď na tyto všechny otázky se dozvíte ve finále herní série, která všechno tohle začala.

A jaké jsou mé pocity? Mateusz měl před sebou velký úkol, překonat všechny předchozí díly ve všech možných směrech a vytvořit opravdu dobré finále pro tuto hlavní sérií, bez které by prakticky nejspíš ani neexistovaly ty ostatní. Úkol splnil bravurně a ještě Vás mnohdy překvapí. Hra je totiž velká asi jako tři průměrně velké díly dohromady a puzzly vás často potrápí i příjemně překvapí. Vzhled hry dostal novou úroveň, která vám trochu připomene Covert Front. S kamarády jsem hru dokončil po 7 hodin hraní a už se jen bojím jak moc dlouhý bude muset být návod. Hraní jsem si užil i přes docela chaotické okamžiky, které mezi námi občas nastaly.

Submachine 10: The Exit

21. prosince 2015 v 14:00 | Oqapo
Po otevření osmé vrstvy se pomalu blížíme ke konci avšak čeká nás ten z daleka nejnáročnější úkol, při kterém se budeme muset vrátit na nám už známá i neznámá místa. Kým vlastně jsme? Jsme vůbec hodni úniku ze Submachine? A pokud ano, jakým způsobem a co je mimo Submachine? Odpověď na tyto všechny otázky se dozvíte ve finále herní série, která všechno tohle začala.


Submachine 10: Nezodpovězené otázky

21. července 2015 v 22:06 | Oqapo

Je to nějaká doba, co Mateusz na facebooku zveřejnil příspěvek, kde se ptal na to, co za otázky by měly být vyřešeny v Submachine 10. Reakce lidí se podle Mateusze přiřítila jako lavina. Shromáždil je do jednoho seznamu, ale píše, že je mu předem jasné, že nemůže na všech 112 otázek odpovědět a tak si ty zbylé nechá do dalších Submachinů anebo napíše knihu o Submachine (i když soudím, že tohle byl vtip). Přeložil jsem celý seznam. Akorát musím upozornit ty, které třeba ještě celou sérií nedohráli, že tento seznam obsahuje spoilery, především ze Submachine 9 a taky musím upozornit na to, že některé otázky ani nejsou správně anglicky napsané, takže překlad nebude nejlepší.

Již brzy - Submachine 10: The Exit

5. června 2015 v 17:00 | Crsod

 
 

Reklama